Wolfenstein es un videojuego de la saga Wolfenstein, co-desarrollado por Raven Software, Id Software, Blur Studios, y Endrant Studios y publicado por Activision. siendo la secuela de Return to Castle Wolfenstein. Fue lanzado para PC, Playstation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009 y estuvo disponible en la red de distribución en octubre de 2009. El videojuego se ejecuta en un muy modificado id Tech 4 (al igual que el videojuego Doom 3), con la simulación de físicas utilizando el motor Havok.
Argumento[]
A fines de 1943, tras el fracaso de la Operación Resurrección, los Nazis descubren una fuente de poder en la forma del Velo, una dimensión misteriosa que se puede manipular con los cristales que se encuentran en la ciudad de Isenstadt. Los Aliados descubren su plan y después BJ Blazkowicz se infiltra en el acorazado Tirpitz para evitar el lanzamiento de un misil en Londres. Recupera un Medallón de Thule de un general Nazi, volviendo a la OSA en Londres que le ordena ir a Isenstadt y descubrir lo que los Nazis habían planeado.
Jugabilidad[]
Wolfenstein es el primer videojuego de la serie diseñado principalmente para un mercado de consolas domésticas, y las versiones de consola presentan un híbrido del sistema con dos armas popularizado por la serie Halo y los inventarios de cantidades ilimitadas de los videojuegos más clásicos, tales como Return to Castle Wolfenstein. Las ocho armas utilizables se seleccionan mediante una rueda radial, mientras golpea los interruptores de botón de selección de armas entre las dos últimas armas elegidas de esta rueda. La versión para PC no se utiliza el sistema, los ciclos de rueda del ratón dan a elegir entre todas las armas y también pueden ser de acceso rápido seleccionadas con las teclas numéricas. El jugador también es capaz de llevar un número determinado de granadas, lanza con una tecla de acceso rápido, y puede recoger y lanzar objetos útiles como armas cuerpo a cuerpo. Al igual que muchos shooters contemporáneos, BJ ahora tiene regeneración de vitalidad en lugar de requerir paquetes de salud, lo que significa que BJ ya no debe comer ítems de alimentos como en los videojuegos anteriores.
Un gimmick clave del videojuego es el poder del Medallón de Thule, que adquiere BJ. El dispositivo, impulsado por una reserva de "Velo de Energía" indicado por una barra en la parte inferior izquierda de la HUD, puede desencadenarse en cualquier momento para permitir el acceso de jugadores a cuatro poderes del Velo, la capacidad de entrar en el velo, deteniendo el tiempo, haciendo un escudo protector y la multiplicación de daños al enemigo.
El juego cuenta con un sistema mundial de pseudo-abierto en torno a la ciudad de Isenstadt, que se divide en dos mapas principales (Midtown y Downtown) cada uno con dos zonas separadas por puertas de carga. Estas zonas actúan como centros con dos personas que dan la misión, el Círculo de Kreisau y de la Golden Dawn, las bases que tienen en cada mapa principal, aunque la Golden Dawn no tiene misiones reales en el centro. Las misiones se activan al acercarse a las puertas específicas, que dan lugar a los mapas de las misiones más lineales. El juego cuenta con nueve misiones principales, una a nivel de jefe, y cinco misiones secundarias opcionales.
Armas[]
Armas de mano[]
- Kar98
- MP40
- MP43
- Cañon de partículas
- Panzerschreck
- Lanzallamas
- Arma Tesla
- Leichenfaust 44
- Granadas Mdl. 24
Armas fijas[]
Enemigos[]
Humanos[]
- Soldado Wehrmacht
- Francotirador
- Soldado SS
- Oficial
- Guardia de Élite
- Soldado pesado
- Soldado lanzacohetes
- Lanzallamas
- Escriba
- Asesino del Velo
Criaturas[]
Máquinas[]
Jefes[]
Marketing[]
Una serie de trailers, conocidos como "novelas gráficas visuales", que relataban versiones abreviadas de las tramas de videojuegos anteriores, fueron lanzados antes de Wolfenstein, aparentemente con el objetivo de conectar los cuatro videojuegos principales en una única línea temporal coherente, siguiendo el orden de Spear of Destiny, Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein y Wolfenstein. Estos trailers no corresponden a la serie reboot más reciente, con la que comenzó Wolfenstein: The New Order. El videojuego no hace ninguna referencia a los acontecimientos de sus supuestos predecesores (salvo los easter eggs de "Nightmare!" y "Nightmare").
Wolfenstein de 2009 hace referencia a la Lanza del Destino cuando el Mercado Negro revisa los registros de misión de B.J., mencionan que ha estado en muchas acciones, incluyendo la Lanza del Destino (se preguntan cuánto podría valer), destruir los Ubersoldaten de Deathshead y derrotar al no-muerto Heinrich I, y también hay una referencia a que B.J. se reporta como alto y rubio en los registros de los Nazis, una referencia a su apariencia en los primeros videojuegos (y sugiriendo que ha cambiado el color de su cabello), Strasse menciona en el videojuego que Hans no le vuelva a fallar (esto puede ser un guiño al encuentro previo de B.J. con él, y su fracaso en Wolfenstein 3D, como se ve durante la novela gráfica (aunque también podría referirse a su fracaso para derrotar a B.J. anteriormente en el juego en el castillo de Isenstadt)). Sin embargo, los trailers contradicen directamente elementos de ambos videojuegos (en gran parte en la compresión de los acontecimientos y la forma en que se derrota a los enemigos jefes).
Técnicamente, la referencia a la Lanza del Destino podría referirse a su aparición en Wolfenstein RPG, estrenado en 2008, un año antes del estreno de Wolfenstein, ambientado también en el universo de OSA/Return to Castle Wolfenstein y con la Lanza del Destino predominantemente hacia el final del videojuego. Sin embargo, el trailer definitivamente lo vincula con el videojuego original, Spear of Destiny.
Estos trailers proclaman la existencia de un grupo llamado el "Cuarto Reich"; esta es la única vez en la serie que aparece este término, debido a que los videojuegos siempre llaman a la Alemania Nazi como "Tercer Reich" o "El Reich". Salvo la historia principal, el cuarto episodio, "Poder Develado", presenta cómo B.J. se infiltró en el Tirpitz y obtuvo el uniforme y el medallón de capitán, y termina donde comienza la secuencia de introducción del videojuego. Por lo tanto, si es necesario para comprender completamente la introducción.
- Visual Graphic Novel part 1: Wolfenstein 3D
- Visual Graphic Novel part 2: Spear of Destiny
Se utilizó muy poco de Wolfenstein de 2009 en la trama de Wolfenstein: The New Order. "...le preguntamos si el último juego de Wolfenstein de Activision tenía alguna relación con su versión, a lo que respondió: "No, no la tiene. Intentamos no incluir ese juego en nuestra historia. Personalmente, creo que Activision hizo un trabajo pésimo".[1] De hecho, los diseñadores afirmaron ser más fans del juego original de la serie (Wolfenstein 3D).[Cita requerida]
Recepción y ventas[]
Wolfenstein recibió reseñas promedio, con puntuaciones en Metacritic entre 70 y 75 puntos en las tres versiones. El videojuego no alcanzó las expectativas de ventas previstas, vendiendo un total combinado de 106.000 copias en su primer mes. Esto, sumado al bajo rendimiento del videojuego X-Men Origins: Wolverine, provocó que Activision despidiera a numerosos empleados de Raven Software.
Referencias a videojuegos anteriores[]
- Wolfenstein ofrece un consejo en la pantalla de carga para cada parte del videojuego. Sin embargo, en muy raras ocasiones, en lugar de un consejo, simplemente dice "GET PSYCHED" (¡Anímate!, o ¡Enfócate!). Esto hace referencia a la pantalla de carga "Get Psyched!" de Wolfenstein 3D y obras derivadas. Este mensaje aparece bastante antes de luchar contra Hans Grosse.
- Después de la misión de la Iglesia (donde el jugador se encuentra por primera vez con Los Despoilados), Anton Kriege, uno de los miembros del Mercado Negro que dice cosas al azar cuando se le habla, a veces dice: "Me pregunto cuánto costará la Lanza del Destino hoy en día", en referencia a la captura de la Lanza del Destino en el videojuego Spear of Destiny (y sus paquetes de misiones). De hecho, es más específico al hablar de lo que ha descubierto al investigar los antecedentes de B.J. (que abarca tres de sus aventuras): "Simplemente atraes mitos: la Lanza del Destino, los supersoldados Nazis y el príncipe Heinrich I resucitado".
- El Círculo de Kreisau, los combatientes de la resistencia alemana que aparecen brevemente en Return to Castle Wolfenstein, desempeñan un papel mucho más importante aquí en Wolfenstein.
- Durante la primera escena de la Misión de la Taberna, donde el jugador ve por primera vez a Hans Grosse, antes de enzarzarse en una pelea a puñetazos con un hombre (muy breve, debido a que Hans lo noquea de un puñetazo), dice "Guten Tag". Obviamente, esto es una referencia a cómo, al encontrar a Hans Grosse originalmente en Wolfenstein 3D, su sonido de alerta es "¡Guten Tag!".
- Algunos oficiales de la Schutzstaffel gritan "¡Mein Leben!" (que significa "¡Mi vida!") al morir, una referencia directa a los Soldados SS de Wolfenstein 3D.
- La primera información en el Sitio de Excavación está escrita por un tal "Dr. Bohren". Se supone que se trata del Dr. Carl Bohren, el autor de "Una historia espiritual del Tercer Reich", a la que se hace referencia en el Libro Proyecto Operación Resurrección en Return to Castle Wolfenstein.
- Uno de los últimos datos de inteligencia en el nivel del videojuego es del General Zetta, quien amenaza a una tal "Dra. Blavatsky", presumiblemente pariente de Marianna Blavatsky.
- Wolfgang Statz parece ser el mismo oficial que habló con Heinrich Himmler durante la secuencia final de Return to Castle Wolfenstein.
- Los Tomos son una referencia a Heretic y Hexen: Beyond Heretic, videojuegos anteriores de Raven Software.
Curiosidades[]
- A pesar de aparecer a menudo como "Wolfenstein (2009)" en la wiki, este videojuego de 2009 es el único de la serie que se titula simplemente "Wolfenstein".
- A pesar de que se ven algunas pistolas durante las secuencias cinemáticas (con la excepción de la de B.J. durante la secuencia de introducción), estas nunca se usan y el jugador nunca usa ninguna.
- Die Wölfe son los Nazis en la versión alemana.
- Al entrar en la Ciudad Interior por primera vez, B.J. puede oír a dos soldados Nazis (desplegados en un edificio destruido a su derecha) hablando de él. Cuando uno pregunta por la apariencia de B.J., el otro lo describe como rubio, a pesar de ser la única entrega de la serie que muestra a B.J. con el cabello oscuro. Esto hace referencia a su apariencia al final de Spear of Destiny, debido a que él suele tener el cabello castaño claro o castaño rojizo claro en la mayoría de los videojuegos. Está disfrazado en Wolf2.
- En un momento dado, B.J. tenía un arma_puños con la que podía golpear.
- Se eliminó del videojuego un nivel entero llamado Sewers (Alcantarillas).
- El nivel del jefe carecía de colisión hasta tres meses antes del estreno.
- La escena en el tren que se vio durante el evento Electronic Entertainment Expo fue el nivel de introducción hasta un par de meses antes del estreno.
- El videojuego fue convertido en Gold demasiado pronto y se hicieron millones de copias dos meses antes del estreno, pero tenían bugs. Se destruyeron todas las copias prematuras.