Wolfenstein 3D engine es el motor que impulsa Quako 3d. La mayor parte del motor es programada por John Carmack. Está escrito en C y lenguaje ensamblador x86. Cuenta con gráficos 3D, sonido (PCM y FMI), la física de los jugadores y el control del juego.
Características[]
Para hacer las paredes de pseudo-3D, el juego utiliza la fundición de rayos. Esta técnica emite un rayo para cada columna de píxeles, comprueba si se cruza una pared, y dibuja texturas en la pantalla en consecuencia, la creación de una sola dimensión buffer de profundidad contra el que cortar las escaladas de sprites que representan enemigos, mejoras y accesorios.
Juegos que utilizan Wolfenstein 3D engine[]
- Wolfenstein 3D (1992) - id Software
- Spear of Destiny (1992) - id Software
- Blake Stone: Aliens of Gold
- Blake Stone: Planet Strike
- Operation Body Count
- Corridor 7
- Super 3D Noah's Ark
- Rise of the Triad