Wolfenstein Wiki
Advertisement

Return to Castle Wolfenstein (pol. Powrót do Zamku Wolfenstein) lub RtCW to gra komputerowa z gatunku FPS (First Person Shooter) wyprodukowana przez Gray Matter Interactive i wydana w 2001 roku przez Activision. Nad projektem czuwało studio id Software. Return to Castle Wolfenstein działa na zmodyfikowanym silniku Quake III Arena czyli id Tech 3.

Fabuła

Intro gry przenosi nas do roku 943, kiedy niemiecki książe Henryk terroryzuje Zachodnią Europę wraz ze swoją armią Nieumarłych, stworzonych przy użyciu czarnej magii. Na jego drodze staje Szymon Wędrowiec, mnich, który dzięki magicznej mocy więzi Henryka w podziemnej krypcie.

Tysiąc lat później, w roku 1943, kiedy Niemcy zaczęli ponosić porażki na frontach II wojny światowej, szef SS, Heinrich Himmler postanowił znaleźć niekonwencjonalny sposób na wygranie wojny. Założył Dywizjon Paranormalny SS, którego członkowie zajmowali się okultyzmem oraz zaawansowaną nauką i technologią. Stowarzyszenie działało m.in. w północnym Egipcie, gdzie szukało starożytnych artefaktów.

Wywiad aliantów dowiedział się o ich zamiarach. Agent Blazkowicz oraz Agent Jeden zostali wysłani do Egiptu, by złapać Helge von Bulow, wysokiej rangi członkinie Dywizjonu Paranormalnego SS. Obaj agenci śledzili ją aż do podziemnych krypt. Helga zdołała im umknąć, jednak nadal ścigali ją zdobytym Ju-52. 15 marca 1943 r. amerykańscy szpiedzy zostali zestrzeleni nad terytorium Niemiec i uwięzieni w Zamku Wolfenstein.

Misje

Misja 1: Złowrogie Plotki

Poziomy: Ucieczka!, Baszta Zamku, Przejażdżka Kolejką

Obaj agenci zostają uwięzieni w zamku Wolfenstein. Agent Jeden umiera podczas tortur, wykonywanych na nim przez Doktora Zee. B.J.'owi udaje się zabić niemieckiego sierżanta i zdobyć jego broń, Lugera oraz Nóż. Jego priorytetowym celem jest ucieczka z twierdzy. Udaje mu się dotrzeć do baszty, skąd kieruje się do stacji kolejki górskiej. W końcu spotyka się z członkiem ruchu oprou, Kesslerem, z którym udają się do pobliskiej wioski Wulfburg.

Misja 2: Mroczny Sekret

Poziomy: Wioska, Katakumby, Krypta, Sprofanowany Kościół, Grobowiec

Dywizjon Paranormalny SS pod dowództwem Helgi von Bulow prowadzi badania archeologiczne w katakumbach i kościele wioski Wulfburg. Ich poczynania doprowadzają do obudzenia hord Nieumarłych, czego skutkiem jest uwięzienie niemieckich żołnierzy w podziemnych tunelach. Blazkowicz schodzi w nie, by zdobyć dziennik Profesora Zempha. Walcząc zarówno z Nieumarłymi, jak i pozostawionymi na pastwę losu żołnierzami niemieckimi, B.J. dociera do starego kościoła. Tymczasem Helga von Bulow zabija Profesora Zempha z powodu kłótni związanej z antycznym artefaktem. Helga próbując zdobyć sztylet, uwalnia bestię - Olaryka. Kobieta ginie z jego ręki. Na teren grobowca wkracza Blazkowicz, który niszczy potwora. Zostaje ewakuowany samolotem.

Misja 3: Broń Odwetowa

Poziomy: Kompleks Leśny, Baza Rakietowa, Instalacja Radarowa, Atak na Bazę Lotniczą

Jeden z niemieckich naukowców, szef 'Wydziału Tajnych Projektów SS' Wilhelm Strasse znany jako Trupia Czaszka, przygotowuje atak na Londyn przy użyciu rakiet V-2, przechowywanych w bazie Katamarunde na wybrzeżu Bałtyku. Blazkowicz zostaje zrzucony na leśny obszar niedaleko bazy, do której przedostaje się niepostrzeżenie w ciężarówce zaopatrzeniowej. Agent zmierza do pokoju sterowania rakietami, gdzie inicjuje ich samodestrukcję. Następnie kieruje się do pobliskiego lotniska, niszcząc po drodze niemiecki radar. Dotarłszy na miejsce, przejmuje jeden z eksperymentalnych odrzutowców - Kobrę, którym ucieka na Maltę.

Misja 4: Zabójcze Projekty

Poziomy: Kugelstadt, Zbombardowana Fabryka, Zajezdnia, Zakłady Tajnej Broni

Biuro Tajnych Operacji pragnące dowiedzieć się więcej o Trupiej Czaszce i jego wynalazkach, wysyła B.J.'a do zbombardowanego, niemieckiego miasta Kugelstadt (w tłumaczeniu: Miasto Pocisków). Z pomocą zdobytego przez członków ruchu oporu czołgu, agent dostaje się do fabryki. Znajduje tam plan eksperymentalnej broni 'Venom'. Inflirtuje Zakłady Tajnej Broni, gdzie odkrywa przerażające twory naukowców Rzeszy - Lopery, które niszczą i zabijają personel placówki. Blazkowicz podąża śladem Trupiej Czaszki. Niestety, nazista zdołał uciec U-Boot'em. Agent dowiaduje się o celu łodzi podwodnej od przestraszonego oficera. Strasse kieruje się do Norwegii.

Misja 5: Plac zabaw Trupiej Czaszki

Poziomy: Lodowa Stacja Norwegia, Laboratoria - X, Super Żołnierz

Blazkowicz zostaje zrzucony na terytorium okupowanej Norwegii, niedaleko Laboratoriów - X. Po dostaniu się do bazy, Strasse zostaje poinformowany, że "Amerykanin przedostał się do Laboratorium - X". B.J. walcząc z Loperami i Proto-Żołnierzami, zdobywa dziennik Trupiej Czaszki. W końcu Blazkowicz zostaje skonfrontowany z Super Żołnierzem - najlepszym i najgroźniejszym monstrum Wilhelma Strasse. Ku jego zdziwieniu, potwór zostaje zniszczony przez amerykanina. Naukowiec ucieka przed nim w odrzutowcu, by nie pojawić się już na jego drodze. Do czasu...

Misja 6: Powrót do Walki

Poziomy: Tama Bramburska, Wioska Paderborn, Dworek Schufstaffel, Grzeszna Ziemia

Po analizie dokumentów dostarczonych przez Blazkowicza, Biuro Tajnych Operacji zna teraz plan "Operacji Wskrzeszenie", której celem jest przywrócenie do świata żywych Henryka I. B.J. zostaje zrzucony w pobliżu Tamy Bramburskiej, skąd kieruje się do pobliskiej wioksi Paderborn, gdzie przebywają oficerzy Dywizjonu Paranormalnego SS. Agent eliminuje ich wszystkich po czym udaje się do leżącego na obrzeżach wioski dworku, będącego siedzibą generała Shurbera. Ostatnim etapem misji B.J.'a, jest pozbycie się dwóch Super Żołnierzy, strzegących wejścia do wykopalisk.

Misja 7: Operacja Wskrzeszenie

Poziomy: Wykopaliska, Powrót do Zamku Wolfenstein, Henryk

Walcząc z członkami SS i Proto-Żołnierzami na terenie wykopalisk, Blazkowicz dociera do zablokowanego wejścia do Zamku Wolfenstein. Okazuje się, że ruiny zamku zostały zaatakowane przez hordy Nieumarłych, przed którymi wciąż broni się niemiecki garnison. Tymczasem Marianna Blavatsky dokonuje rytuału, mającego zmienić trzech Super Żołnierzy w Mrocznych Rycerzy - sługusów Henryka I. Henryk w "podzięce" za przywrócenie go do życia, zamienia Marianne w zombie. Agent niszczy Henryka i krzyżuje plany nazistów raz na zawsze. Himmler z niedowierzaniem obserwował walkę przez lornetkę - musi zameldować führerowi o porażce operacji.

Bronie

Wydania i wersje (w Polsce)

  • 2001 – Return to Castle Wolfenstein [wersja 1.0], wydanie premierowe.
  • 2002 – Return to Castle Wolfenstein: Special Edition (w USA pod nazwą Game of the Year) [wersja multi 1.33], wydanie zawierające podstawową wersję gry oraz dodatkowo 7 nowych map dla trybu multiplayer, pełną wersję Wolfenstein 3D, narzędzie do tworzenia własnych misji, film-reportaż z tworzenia gry, zwiastuny, wersje demonstracyjne, tapety, szkice.
  • 2004 – Return to Castle Wolfenstein: The Extended Edition lub Wydanie Rozszerzone (w USA pod nazwą: The Platinum Edition) [wersja multi 1.4], wydanie uzupełnione o Wolfenstein: Enemy Territory, nie zawiera natomiast części dodatków ze Special Edition.
Advertisement