Wolfenstein Wiki
Advertisement

Wolfenstein: The Old Blood – przygodowa gra first-person shooter stworzona przez studio MachineGames, wydana przez Bethesda Softworks 5 maja 2015 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Stanowi samodzielny dodatek do wydanego rok wcześniej Wolfenstein: The New Order, będąc jego prequelem. Fabuła osadzona jest w Bawarii w roku 1946, gdzie w zamku Wolfeinstein weteran wojenny William „BJ” Blazkowicz stara się odnaleźć dokumenty zawierające informacje o położeniu nazistowskiego ośrodka.

Gra rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby, a postać przemierza poziomy pieszo. Fabuła podzielona została na rozdziały, które wykonuje się kolejno po sobie, te z kolei podzielone zostały na dwie powiązane ze sobą kampanie. W grze dostępnych jest wiele rodzajów broni, z których większość można nosić w dwóch egzemplarzach, oraz system osłon.

Prace nad grą rozpoczęły się w 2014 roku, niedługo po premierze The New Order.

Rozgrywka[]

Rozgrywka w The Old Blood nie różni się zasadniczo od tej z The New Order, powielając wszystkie znane z niej elementy. Nowością jest zdobywana na początku gry gazrurka, której używać można jako broni, do wspinania się po ścianach lub do niszczenia słabych konstrukcji. Dostępne są również nowe rodzaje broni, w tym m.in. dwururka, oraz nowe rodzaje przeciwników – zombie. Udostępniono również nowe możliwości interakcji z otoczeniem, pozwalające np. dezaktywować i zabić superżołnierzy za pomocą gazrurki, zamiast angażować się z nimi w bezpośrednie starcie.

Fabuła[]

Fabuła podzielona jest na dwie powiązane ze sobą historie, obie rozgrywające się na czternaście lat przed wydarzeniami z The New Order. W pierwszej, Rudi Jäger i legowisko wilków, Blazkowicz dostaje się do zamku Wolfenstein, żeby ukraść dokumenty pozwalające odkryć położenie kompleksu badawczego generała Wilhelma „Trupiej Główki” Strassego. W drugiej, Mroczne tajemnice Helgi von Schabbs, podróżuje do pobliskiego miasteczka Wulfburg, gdzie spotyka nazistowskiego archeologa, który odkrywa artefakty grożące uwolnieniem „mrocznych starożytnych mocy”.

Produkcja[]

Gra została ujawniona przez Bethesdę Softworks 4 marca 2015 roku za sprawą oficjalnego zwiastuna. Fragmenty rozgrywki zaprezentowano na odbywających się w dniach 6-7 marca 2015 targach PAX East. Mimo pierwotnych zapowiedzi, że gra dostępna będzie wyłącznie w dystrybucji cyfrowej, w późniejszym czasie zapowiedziano, że w Europie, Australii i Nowej Zelandii udostępniona zostanie również w sprzedaży detalicznej.

Deweloperzy początkowo planowali stworzyć serię pojedynczych dodatków do pobrania, ostatecznie decydując się na stworzenie samodzielnego dodatku. W momencie podjęcia tej decyzji w produkcji znajdowały się już dwa DLC, które zdecydowano się połączyć w jedną grę. W trakcie procesu twórczego niektórzy członkowie zespołu deweloperskiego eksperymentowali, tworząc grafiki koncepcyjne stylistyką zbliżone do plakatów filmowych z lat 60., wskutek czego zdecydowano się na stworzenie gry „w klimacie filmu klasy B”, chociaż inspiracje czerpano również z takich filmów jak Parszywa dwunastka czy Tylko dla orłów. Twórcy zdecydowali się na stworzenie prequela, żeby w The Old Blood zagrać mogły również osoby, które nie miały wcześniej styczności z poprzednimi grami z serii, pozwoliło to również przedstawić bliżej koncepty wspomniane w The New Order. Tworząc grę deweloperzy skoncentrowali się przede wszystkim na rozgrywce. „To coś, w co możesz zagrać i natychmiast czerpać z tego radochę” – powiedział projektant Jerk Gustafsson. Zespół starał się również umożliwić graczom przejście jak największych partii gry na dwa sposoby, balansując pomiędzy skradaniem się a otwartą wymianą ognia.

W pewnym momencie Blazkowicz spotyka w tawernie śpiewających pijanych nazistów. Chociaż scena zrealizowana została z aktorami przy użyciu technologii motion capture, reżyser dźwięku nalegał, żeby głosy pod śpiewających zostały podłożone przez deweloperów. Żeby występ brzmiał bardziej realistycznie, podszkolili się oni z niemieckiego, a przed nagraniem upili się.

Pierwotnie zespół planował wykorzystać materiały stworzone na potrzebny The New Order, ostatecznie jednak większość z nich została zmieniona[8]. Ponieważ skoncentrowano się na komputerach osobistych i konsolach ósmej generacji, możliwe było stworzenie lepszych renderingów, jak również większego i bardziej szczegółowego otoczenia.

Na potrzeby gry stworzona została ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Micka Gordona, mającego na koncie również muzykę do The New Order. W celu stworzenia muzyki oddającej klimat gry, Gordon współpracował z kwartetem smyczkowym, wiele czasu poświęcając mandolinie i wiolonczeli. W celu uzyskania niepowtarzalnego dźwięku wsadzał również różne przedmioty do fortepianu.

Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.
Zobacz oryginalny artykuł i autorów.
Advertisement