Wolfenstein Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
Linia 10: Linia 10:
 
|poprzednia = ''[[Return to Castle Wolfenstein]]''
 
|poprzednia = ''[[Return to Castle Wolfenstein]]''
 
}}
 
}}
'''''Wolfenstein''''' – czwarta pełnoprawna odsłona [[Wolfenstein (seria)|serii ''Wolfenstein'']], współprodukowana przez Raven Software i Endrant Studios. Jest drugą grą z serii wydaną przez Activision. Stworzona została na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym id Tech 4.
+
'''''Wolfenstein''''' – czwarta pełnoprawna odsłona [[Wolfenstein (seria)|serii ''Wolfenstein'']], współprodukowana przez Raven Software i Endrant Studios. Jest drugą grą z serii wydaną przez Activision. Stworzona została na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym id Tech 4.
   
 
== Fabuła ==
 
== Fabuła ==
Linia 16: Linia 16:
   
 
== Produkcja ==
 
== Produkcja ==
Gra działa na poprawionym silniku id Tech 4 stworzonym przez studio [[id Software]], wcześniej napędzającym m.in. ''Doom 3'' i ''Enemy Territory: Quake Wars''. Wśród zmian wprowadzonych w silniku znalazły się m.in. dodanie efektów głębi pola, miękkich cieni, efektów, postprocessingu, fizyki Havok, jak również nadprzyrodzonego świata nazywanego [[Woal]]em. Przebywając w nim postać korzystać może z pewnych specjalnych mocy, takich jak np. spowolnienie czasu, żeby pokonać przeszkody, które w realnym świecie stoją mu na drodze, jak również pokonać wrogów, których nie można zdjąć inaczej ze względu na osłony istniejące tylko za Woalem. Tryb wieloosobowy opracowany został przez Endrant Studios. Gra nie ukazała się na Linuksa, co odpowiedzialny za porty na ten system Timothee Besset skomentował następująco: „Mało prawdopodobne jest, że nowy ''Wolfenstein'' doczeka się wydania na Linuksie. Nikt z naszego zespołu nie pracuje nad takim projektem”. W dniu premiery gry wersja pecetowa doczekała się pierwszej łatki poprawiającej kilka błędów w trybie wieloosobowym.
+
Gra działa na poprawionym silniku id Tech 4 stworzonym przez studio [[id Software]], wcześniej napędzającym m.in. ''Doom 3'' i ''Enemy Territory: Quake Wars''. Wśród zmian wprowadzonych w silniku znalazły się m.in. dodanie efektów głębi pola, miękkich cieni, efektów, postprocessingu, fizyki Havok, jak również nadprzyrodzonego świata nazywanego [[Woal]]em. Przebywając w nim postać korzystać może z pewnych specjalnych mocy, takich jak np. spowolnienie czasu, żeby pokonać przeszkody, które w realnym świecie stoją mu na drodze, jak również pokonać wrogów, których nie można zdjąć inaczej ze względu na osłony istniejące tylko za Woalem. Tryb wieloosobowy opracowany został przez Endrant Studios. Gra nie ukazała się na Linuksa, co odpowiedzialny za porty na ten system Timothee Besset skomentował następująco: „Mało prawdopodobne jest, że nowy ''Wolfenstein'' doczeka się wydania na Linuksie. Nikt z naszego zespołu nie pracuje nad takim projektem”. W dniu premiery gry wersja pecetowa doczekała się pierwszej łatki poprawiającej kilka błędów w trybie wieloosobowym.
   
 
== Komiksy ==
 
== Komiksy ==
Gra promowana była czterema interaktywnymi komiksami trwającemu po trzy minuty. Każdy z nich oparty był na konkretnej odsłonie poprzednich gier z serii ''Wolfenstein'' i służył za przypomnienie ich fabuł. W pierwszym z nich odtworzona została fabuła ''[[Wolfenstein 3D]]'', w drugim ''[[Spear of Destiny]]'', w czwartym ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'', z kolei czwarty powielał i ubarwiał wprowadzenie do ''Wolfenstin''.
+
Gra promowana była czterema interaktywnymi komiksami trwającemu po trzy minuty. Każdy z nich oparty był na konkretnej odsłonie poprzednich gier z serii ''Wolfenstein'' i służył za przypomnienie ich fabuł. W pierwszym z nich odtworzona została fabuła ''[[Wolfenstein 3D]]'', w drugim ''[[Spear of Destiny]]'', w czwartym ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'', z kolei czwarty powielał i ubarwiał wprowadzenie do ''Wolfenstein''.
   
 
== Multiplayer ==
 
== Multiplayer ==
Linia 25: Linia 25:
   
 
== Uzbrojenie ==
 
== Uzbrojenie ==
*[[MP-40]]
+
*[[MP40]]
 
*[[StG44]]
 
*[[StG44]]
 
*[[Panzerschreck]]
 
*[[Panzerschreck]]

Wersja z 13:18, 16 paź 2015

Wolfenstein – czwarta pełnoprawna odsłona serii Wolfenstein, współprodukowana przez Raven Software i Endrant Studios. Jest drugą grą z serii wydaną przez Activision. Stworzona została na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym id Tech 4.

Fabuła

Podczas infiltracji nazistowskiego okrętu SS Tirpitz mającego zbombardować Londyn, Blazkowicz odkrywa tajemniczy medalion. Biuro Tajnych Operacji ustala, że znajdujące się w nim kryształy znaleźć można tylko w jednym miejscu na ziemi – niemieckim mieście Isenstadt. Blazkowicz zostaje wysłany do miasta celem zbadania sprawy. Miasto znajduje się pod kontrolą nazistów, którzy w jego okolicach wydobywają niezwykle rzadkie kryształy Nachtsonne, potrzebne żeby móc wejść do wymiaru Czarnego Słońca. W miarę postępów w grze miasto staje się coraz dziwniejsze – standardowe patrole zastępują nadprzyrodzone stworzenia itd.

Produkcja

Gra działa na poprawionym silniku id Tech 4 stworzonym przez studio id Software, wcześniej napędzającym m.in. Doom 3 i Enemy Territory: Quake Wars. Wśród zmian wprowadzonych w silniku znalazły się m.in. dodanie efektów głębi pola, miękkich cieni, efektów, postprocessingu, fizyki Havok, jak również nadprzyrodzonego świata nazywanego Woalem. Przebywając w nim postać korzystać może z pewnych specjalnych mocy, takich jak np. spowolnienie czasu, żeby pokonać przeszkody, które w realnym świecie stoją mu na drodze, jak również pokonać wrogów, których nie można zdjąć inaczej ze względu na osłony istniejące tylko za Woalem. Tryb wieloosobowy opracowany został przez Endrant Studios. Gra nie ukazała się na Linuksa, co odpowiedzialny za porty na ten system Timothee Besset skomentował następująco: „Mało prawdopodobne jest, że nowy Wolfenstein doczeka się wydania na Linuksie. Nikt z naszego zespołu nie pracuje nad takim projektem”. W dniu premiery gry wersja pecetowa doczekała się pierwszej łatki poprawiającej kilka błędów w trybie wieloosobowym.

Komiksy

Gra promowana była czterema interaktywnymi komiksami trwającemu po trzy minuty. Każdy z nich oparty był na konkretnej odsłonie poprzednich gier z serii Wolfenstein i służył za przypomnienie ich fabuł. W pierwszym z nich odtworzona została fabuła Wolfenstein 3D, w drugim Spear of Destiny, w czwartym Return to Castle Wolfenstein, z kolei czwarty powielał i ubarwiał wprowadzenie do Wolfenstein.

Multiplayer

Tryb rozgrywki wieloosobowej oparty jest o zmodyfikowany silnik gry Enemy Territory: Quake Wars, jakkolwiek oba tryby rozgrywki, zarówno dla jednego, jak i wielu graczy, oparto o silnik id Tech 4.

Uzbrojenie

  • MP40
  • StG44
  • Panzerschreck
  • Kar98k
  • Działko cząsteczkowe
  • Miotacz ognia
  • Pistolet Tesli
  • Leichenfaust 44

Ciekawostki

  • Anton – jeden z braci prowadzących czarny rynek – zastanawia się, jaką cenę obecnie może osiągnąć Włócznia Przeznaczenia. Chodzi o włócznię, którą według tradycji chrześcijańskiej przebito ciało wiszącego na krzyżu Jezusa Chrystusa, ale także o dodatek do Wolfenstein 3D o nazwie Spear of Destiny, czyli Włócznia Przeznaczenia z 1992 roku.
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.
Zobacz oryginalny artykuł i autorów.